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Capitanes de Bleach





Capitan Nº 1: Yamamoto Genryusai




La apariencia de Yamamoto es la de un hombre anciano, sabio y estricto, rara vez pierde la compostura e impone una terrible autoridad con su severidad.
El anciano shinigami es calvo aunque se le ve una cicatriz en forma de cruz en la frente, sus ojos están entrecerados por la edad y posee unas largas y pobladas cejas de color gris, sin duda lo que más llama la atención es su larga barba gris trenzada, que le llega hasta la cintura. A pesar de su estatura suele ir encorvado, lo cual le hace parecer más bajo, siempre va apoyado en su bastón.
Lleva su haori de Capitán encima del traje de shinigami a modo de manto.
A pesar de su aspecto anciano y débil, Yamamoto posee una figura sumamente estilizada y un cuerpo apto para la batalla, que está surcado por innumerables cicatrices de las largas batallas sufridas durante miles de años.

Yamamoto fue quien fundo la academia de Shinigamis 2000 años antes de la historia principal de la serie , siente un gran orgullo por los capitanes Shunsui Kyōraku y Jūshirō Ukitake de quienes fué su maestro en la academia. Yamamoto es el encargado 110 años atrás de evaluar junto a otros tres Capitanes las aptitudes del Tercer Representante de la Segunda División Kisuke Urahara, recomendado por su Capitana Yoruichi Shihōin tras ela scenso a la Guardia Real de Kirio Hikifune. Tras considerarlo apto lo presenta ante todos los demás Capitanes disponibles.

Es el shinigami más anciano y sabio de todos, además del Comandante General de todas las Divisiones del Seireitei, su fuerza espiritual no tiene parangón en toda la Sociedad de Almas, es el shinigami más poderoso que existe.
La intensidad de su reiatsu es tan enorme que con una sola mirada es capaz de derrotar por completo a una Subcapitana como Nanao Ise, también es capaz de localizar eficientemente fuentes de reiatsu.
El nivel de su shunpo es altísimo, siendo capaz de seguir fácilmente a dos Capitanes como Ukitake y Shunsui cuando estos le llevaban una grandísima ventaja.
No se le ha visto utilizar artes kidō aunque se deduce que puede usarlas
Yamamoto lleva su Zanpakutō oculta en su largo bastón de madera, si desea pelear el bastón desaparece revelando una katana enfundada en una vaina morada. El Comandante puede hacerla volver a su forma de cayado cuando desee.

Shikai: Ryūjin Jakka

Su zanpakutō se llama Ryūjin Jakka (流刃若火, Espada que fluye como las llamas?). Es la más vieja y poderosa entre las espadas ígneas. El comando para liberarla es Reduce Toda la Creación a Cenizas (Banshō Issai Kaijin To Nase).
Toda la zona es rodeada de llamas en cuanto Yamamoto decide liberar su espada, la intensidad de su fuerza espiritual es capaz de abrumar a dos Capitanes sólo con el shikai, todo lo que tocan las llamas de Ryūjin Jakka es reducido a cenizas, ya sea tierra, aire o materia. Las lenguas de fuego y llamaradas rodean al shinigami que no se ve afectado por ellas, estas fluyen desde la hoja de su Zanpakutō sin parar, que puede lanzar potentes oleadas de fuego con un movimiento de su espada.
Una de las técnicas de esta liberación es la capacidad de envolver a los enemigos es una gran masa de fuego para aislarlos del mundo exterior, encerrándolos en una jaula ígnea, esta técnica recibe el nombre de Jōkakū Enjō (Fortaleza Ardiente).


Sabias Que?:

*En uno de los ending del anime se observa como Shunsui y Ukitake entrenaban sus artes de combate en la academia de shinigamis en presencia de un Yamamoto más joven al que incluso vemos pelear con su bastón.

*También se le ve relajarse la espalda tras una reunión de Capitanes o bañarse, para temor de otros shinigamis como Renji.



 


Capitan Nº 2: Soi fong




Es la capitana del 2º escuadron, Comandante Suprema del Cuerpo Secreto y Comandante de los Ejecutores
Su teniente es: Marechiyo Ōmaeda.

Soi Fong es una mujer fuerte y dura,con un cuerpo atletico, especializada en operaciones especiales. Bajo el uniforme estándar de capitán Shinigami lleva el uniforme del comandante de los Ejecutores, caracterizado por no tener tela en la espalda ni en los hombros. Porta su zanpakutoh a la espalda, costumbre poco habitual entre los shinigamis. Lleva el pelo corto, con dos largas trenzas envueltas en tela con una anilla atada en el extremo de cada una.
Soi Fong es leal y firme. Cree en el trabajo duro y en cumplir a rajatabla las órdenes, sin pararse a divagar en si éstas son justas o injustas. Es fría y reservada, pero de sentimientos muy intensos con respecto a los pocos que se ganan algún lugar en su corazón. Su máxima aspiración es cumplir con su deber y acabar con todo aquel que se interponga entre ella y su misión como oficial de la Corte de los Espíritus Puros, incluso aunque sean sus propios subordinados.
Soi Fong pertenece al clan Fong, una familia de nobles menores afiliada al Clan Shihouin, al que servían como miembros del Cuerpo de Operaciones Especiales (o Cuerpo Secreto). De hecho, aquellos que no conseguían entrar en el escuadrón de los Ejecutores (el primer escuadrón del Cuerpo Secreto) eran expulsados del clan. Gracias a su esfuerzo Soi Fong consiguió entrar y, tras años de duro trabajo, pasó a formar parte del destacamento de guardaespaldas de la Comandante Suprema, Yoruichi Shihouin. Ésta acogió a la joven Soi Fong como su protegida, enseñándole muchas de sus técnicas y llevándola consigo a las misiones. A pesar de que Soi Fong se menospreciaba muy a menudo, su progreso fue muy rápido y la única queja que tenía Yoruichi de ella era su insistencia en llamarla con títulos honoríficos en vez de simplemente "Yoruichi". Soi Fong, que adoraba a su comandante como a una verdadera diosa, era feliz con esa vida pese a los peligros de su trabajo.
Esta felicidad se rompió cuando Yoruichi ayudó a escapar de la Sociedad de Almas a su amigo Kisuke Urahara, convirtiéndose ella misma en una exiliada y viéndose obligada a partir precipitadamente. Esa "traición" hirió profundamente a Soi Fong, que la sucedió en el mando del Cuerpo Secreto.

Al igual que Yoruichi, Soi Fong es una experta en el combate mano a mano y en artes demoníacas (kidō). Para el asombro de su mentora, ha descubierto por su propia cuenta como combinar ambas en una técnica muy poderosa, peligrosa y de difícil control llamada shunkō. Aunque ella creía haberla inventado, en realidad Yoruichi lo había hecho mucho antes y le había dado el nombre. De hecho, el uniforme de Comandante de los Ejecutores fue diseñado en base a dicha técnica, pues mediante el shunkō se concentra gran cantidad de magia demoníaca en la espalda y los hombros, desintegrando cualquier tela que haya sobre ellos.
Soi Fong también es muy hábil en el uso de shunpo, un paso tan veloz que parece teletransporte. Aunque no alcanza el nivel de Yoruichi, que le ha granjeado a ésta el título de Diosa de la Velocidad, ha mejorado notablemente desde su juventud hasta el punto de sorprender a su misma maestra en su reencuentro.
Aunque aún no se conoce la liberación final o bankai de su zanpakutoh, sí ha aparecido su primera liberación o shikai. En ella Suzumebachi, antes una espada mezcla entre katana y sable chino, adopta la forma de un aguijón de color dorado y negro engarzado en su mano. Cuando Suzumebachi en esta forma golpea a un enemigo, tatúa en su piel y su ropa una mariposa denominada houmonka (Emblema de la Abeja) alrededor del punto del golpe. Si Suzumebachi vuelve a alcanzar ese mismo punto, el enemigo muere. Si bien en su juventud las houmonka tenían un límite de tiempo, ahora sólo desaparecen cuando Soi Fong así lo desea.


Sabias que?
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* El símbolo asociado a Soi Fong es una avispa o una abeja.

* Soi Fong pertenece a la Asociación de Mujeres Shinigamis.

* Un gag frecuente en Bleach tras la saga de la Sociedad de Almas, principalmente en los omakes, es el enamoramiento de Soi Fong hacia Yoruichi. Por ejemplo, pide que le hagan un teléfono móvil con una forma mezcla de gato y abeja para hablar por línea privada con ella, y cuando encargan a los capitanes crear un juego sobre shinigamis inventa uno sólo para las dos.

* Al final del doble episodio 68-69 del anime Bleach, emitido el día de San Valentín, Soi Fong trata de regalar una caja de bombones con forma de corazón a Yoruichi, pero ésta no hace ni caso.

* Al final de otro capitulo, le pide a sus subordinados que le consigan fotos de Yoruichi, en una de estas fotos, se le ve comiendo y ella se sonroja. Tambien en otro capitulo se le observa viendo Fotos de Yoruichi, cuando pelea con el 10º Espada, se sonroja igualmente.

* Recientemente en el capitulo 163 al final de este, Soi Fong le explica a la teniente del escuadron 13, las caracteristicas de Yoruichi, ella se expresa con palabras como "hermosa", "bella".

* En el capitulo 164 Soi Fong trata de tomarle una foto desnuda a Yoruichi.

* Tanto en su juventud como una vez hechas las paces, Soi Fong es incapaz de llamar a su mentora Yoruichi-san o simplemente Yoruichi, a pesar de la insistencia de ésta en que abandone todo formalismo. Siempre usa con ella el sufijo -sama o incluso -kakka (nota: en el idioma japonés el uso de sufijos tras un nombre es muy importante para indicar la posición. El sufijo -san es el más habitual, mientras que -sama es muy honorífico y formal e indica sumisión hacia alguien de mayor rango. El sufijo -kakka se usa entre la nobleza, la realeza y la diplomacia y se traduce como "Su Excelencia".





Capitan Nº 3: Ichimaru Gin



En el comienzo de la serie el es el capitan del 3º escuadron, junto a su teniente Kira izuru. Luego se une a aizen y tousen, y escapan al mundo de los hollows.
Es una persona alta, delgada, con un pelo de color gris que le cae sobre la frente al estilo "casco", sus ojos son rasgados y su boca grande, formando una extraña sonrisa, lo hace ver como una persona astuta e inteligente, podría comparársele con Mitsune Konno, de la serie Love Hina, Soujiro Seta de la serie Rurouni Kenshin, Nagase Kaede de la serie Negima o tambien Sai de la serie Naruto quienes también suelen mantener los ojos cerrados, en muestra de astucia.
Siempre mantiene una extraña calma despreocupada y abstraída de la realidad, su extraño sentido del humor copa todas las situaciones en las que se encuentra, ya sean calmadas o de riesgo, casi nunca revela sus propias intenciones y propósitos, lo cual hace que incluso sus aliados desconfíen de él.
Cuando lleva su traje de Capitán shinigami lleva un haori sin mangas y un traje normal y corriente.
En cambio tras su huida a Las Noches, Gin ha llevado gran variedad de hakamas, decantándose por aquellos anchos y holgados, que simulan túnicas amplias y largas.

Poco se sabe acerca del pasado de Gin excepto que una vez salvo la vida de Rangiku Matsumoto. Desde ese entonces han sido amigos y parece ser que Matsumoto es la única persona a quién Gin parece realmente importarle ya que gracias a él, Rangiku tiene una fecha de cumpleaños, y esa es el día en que se conocieron.

Puede moverse a altas velocidades con el paso instantáneo o shunpo.
Su zampakutouh en su estado normal obtiene la forma de una Wakizashi, simulando ser un pequeño puñal, Gin la lleva en su cintura cuando lleva su traje de Capitán y colgando de los entrantes de su pecho cuando lleva su hakama blanco en Las Noches.

Shikai: Shinsō

La Zanpakutô de Gin se llama Shinsō (神鎗, Lanza Divina), el comando para su Shikai es Mata (o Dispara hasta matar) (射殺せ, Ikorose). Su liberación inicial le permite extender la Zanpakutō a voluntad, cortando lo que se atraviese a su paso y haciéndola mortalmente útil ya que la hoja de la katana puede tomar curvas, además de esto, cuando Shinsō se extiende lo hace con gran fuerza e impulso, cobrando una gran fuerza destructiva empujando con esta arma por ejemplo a Ichigo cuando este intentaba entrar por una de las puertas (la de Jidanbo) al Seireitei.





Capitan Nº 4: Unohana Retsu



Es capitana del cuarto escuadrón (Escuadrón de recate y de curación) y su teniente es Isane Kotetsu.
Retsu Unohana es una mujer bastante calmada y serena. Rara vez muestra sorpresa por algo. Casi siempre se mantiene alejada de las discusiones de los demás capitanes. Unohana usa un haori blanco sobre su ropa de shinigami como los demás capitanes. Tiene dos largas trenzas que pasa sobre sus hombros hasta llegar a la altura del estómago.

No se conoce mucho de Retsu Unohana ya que sus apariciones en Bleach han sido escasas. Se le ha visto por primera vez en la reunión que mantenían los capitanes por la falta cometida por Ichimaru Gin y la intrusión de los ryokas Kurosaki Ichigo, Yasutora Sado, Uryū Ishida, Yoruichi Shihōin, Inoue Orihime y Ganju. Después de la falsa muerte del capitán Sōsuke Aizen, Unohana es la encargada de realizar la autopsia al cuerpo y fue capaz de detectar una extraña presencia en el falso cuerpo de Aizen, lo cual era una ilusión perfecta creado por Aizen para engañar a los demás capitanes. Después de la huida de Aizen con Ichimaru y Tousen al Hueco Mundo, Unohana se encargó curar a Ichigo y Rukia de las graves heridas que tenían.
En la saga del Hueco Mundo y en el de Bount, Unohana le ha dado varias veces permiso a Hanatarō Yamada, séptimo oficial) para visitar el mundo real y así poder ayudar a Ichigo y sus amigos.
Recientemente, Retsu Unohana ha aparecido en el Hueco Mundo con su teniente Isane Kotetsu y con tres capitanes más: Zaraki Kenpachi, Byakuya Kuchiki y Mayuri Kurotsuchi. Todos los capitanes fueron para combatir contra los Arrancar menos Unohana y su teniente, quienes fueron enviadas solamente para curar a los heridos.

Sus poderes curativos son los mayores de toda la Sociedad de Almas y aquellos que presentan una mayor velocidad.
Se desconocen sus otros poderes por el momento, pero se deduce que puede usar el shunpo y las artes kidō.

En su forma no liberada, la Zanpakutō de la Capitana parece una katana normal de forma curva, que recuerda vagamente una cimitarra, Unohana la guarda dentro de su ropa o simplemente su teniente Isane Kotetsu lo carga por ella.

Shikai: Minazuki

El nombre de la zanpakutō de Retsu Unohana es Minazuki (肉雫唼, lit. Purificar la carne). . En la forma liberada, Minazuki se trasforma en mantaraya gigante con alas y con un solo ojo. La mantaraya es capaz de transportar personas dentro de su estómago, lo cual a la vez tiene poderes curativos, la Capitana también puede usarla como montura para viajar por el aire y la criatura parece tener un carácter similar al de un animal, mostrándose complacido con las atenciones de su dueña.


Sabias Que?
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*Al parecer a Unohana le gusta bastante los dulces ya que en una parodia al final de los capítulos del anime, Unohana le pregunta a Hantarō Yamada (quien había ido al mundo real) si había traído grandes cantidades de dulces, dejando de lado su aspecto sereno y tranquilo y hace que su teniente Isane Kotetsu muestre una cara de desaprobación.

*Unohana es una de las Capitanas más antiguas de todo el Seireitei, junto al Comandante Yamamoto, Shunsui Kyōraku y Jūshirō Ukitake.



 



Capitan Nº 5: Aizen Sousuke


 

En principio Capitán de la Quinta División, desvelará más adelante una conspiración para acabar con toda la Sociedad de Almas. Teniente: Momo Hinamori

Aizen es una persona serena, parece imperturbable y no se le suele ver molesto. Sabe mentir muy bien, es calculador e inteligente, cualidades que muestra en todo su gran complot en la Sociedad de Almas. Antes de viajar al Hueco Mundo, Aizen utilizaba unas gafas de marco negro las cuales rompe mientras es llevado por los Menos Grande.
Aizen parece ser uno de los shinigamis más fuertes en toda la Sociedad de Almas, esta por encima del nivel de un capitan corriente y según él ya ha llegado hasta los límites del poder de un shinigami en sus cuatro formas de lucha (kidō, hakuda, shunpo y zanjutsu), y la única forma de amplificar mas sus poderes es rompiendo la barrera entre shinigami y Hollow. Se dice que es el mejor shinigami del seretei y ha alcanzado su nivel maximo en los diferentes tipos de peleas.

Los planes de Aizen comienzan muchos años antes de la línea temporal de la serie, Aizen siempre se interesó por superar los límites del poder de los shinigamis, un muro que se creía infranqueable, desde siempre militó en la Quinta División y ascendió poco a poco, conoció a Tōsen Kaname cuando era su superior como Subcapitán, que a su vez le presentó a Sajin Komamura.
Aizen se hizo Capitán e investigó y finalmente halló una manera eficiente, todo shinigami puede transformarse en Hollow y viceversa, se interesó en especial por los Hollow que se transformaban en shinigami tras su experimento con los Vizard y comenzó a experimentar sobre diversos Hollow al tiempo que entablaba una relación de mutua confianza con su Subcapitán, Gin Ichimaru.
El Capitán logró que varios Huge Hollow pudieran esconder su presión espiritual y utilizó eso para atacar a un grupo de académicos, entre los que destacaron Momo Hinamori, Renji Abarai e Izuru Kira, Aizen vio la posibilidad de utilziarlos en un futuro y los vigiló estrechamente, cuando se graduaron, tanto Gin (ya Capitán de la Tercera División) como él los llevaron a sus respectivas divisiones.
No se sabe con certeza cuando pero Aizen logró ir a Hueco Mundo y construir una gran fortaleza llamada Las Noches, en la que realizaba sus experimentos al margen de la Sociedad de Almas, allí formó un grupo de diez Arrancar especialmente poderosos llamados Espada y numerados por su orden de poder, a ellos les encargó la tarea de encontrar Vast Lords, entre ellos se encontraban Nnoitra Jiruga y Nelliel Tu Odderswank, mientras tanto Aizen continuaba experimentando y logró crear un Hollow que pudiera ocultar su presencia espiritual, fusionarse con otros espíritus e incluso destruír Zanpakutōs al tacto, este Hollow llamado Metastasia fue muerto en combate por Rukia Kuchiki tras devorar a Kaien Shiba y llevado a Hueco Mundo de nuevo para ser analizado, momento en el que fue devorado por el Gillian Aaroniero Arleri.
Aizen siempre dio muestras de gran serenidad y afabilidad entre sus compañeros shinigamis, haciendo creer a todo el mundo que era un shinigami justo y honrado, todo esto siempre fue una farsa ya que según el propio Aizen "ese Sōsuke Aizen nunca existió".
Aizen descubrió finalmente la existencia del Hōgyoku y Kisuke Urahara, no obstante no había ni rastro de él, finalmente lo halla en Karakura, donde ha implantado en su gigai especial el Hōgyoku, dentro de la propia Rukia Kuchiki.
Finalmente Aizen escapa a Hueco Mundo junto con Gin y Tōsen usando la Negación de los Menos Grande fieles a su causa al tiempo que dice que reinará sobre los cielos.

Su shunpo o paso instantáneo es uno de los más veloces vistos hasta el momento.
Posee una fuerza impresionante ya que pudo parar los ataques de las zampakutous de Ichigo y Renji con un solo dedo y su mano desnuda respectivamente.
Es uno de los mayores expertos en kidoh que existen, como demuestra al derrotar con el hadô Kurohitsugi (Ataúd Negro) (Aunque Aizen asegura que sólo liberó la tercera parte de su poder) sin cántico al Capitán Sajin Komamura.
Ya ha llegado hasta los límites del poder de un shinigami en sus cuatro formas de lucha (kidō, hakuda, shunpo y zanjutsu) esto le hace uno de los seres más poderosos que existen en todas y cada una de las dimensiones.

Su Zanpakutō en forma sellada es una katana normal, aunque debido al enorme poder de Aizen puede desencadenar golpes tremendamente eficaces y destructivos.

Shikai: Kyōka Suigetsu

La Zanpakutō de Aizen se llama Kyōka Suigetsu (Flor Reflejada en el Agua) y se activa con el comando Quebranta (砕けろ, kudakero), su habilidad especial es hacer que el que presencia la liberación de la espada esté bajo su influjo y pueda experimentar todo lo que el poseedor de la Zanpakutō desee. Aizen puede crear copias de sí mismo o hacer que un rival experimente sensaciones sin que realmente pase nada real.
Aunque no se sabe si el efecto de su Zanpakutô es permanente, sí se puede decir que al menos es de larga duración, pues se mantuvo desde que Aizen hizo la ceremonia en que mostró a todos los tenientes la liberación de su Zanpakutō y hasta que fingió su propia muerte. Como la única persona en el Gotei que fue inmune a su hipnosis fue Tōsen Kaname, debido a que es ciego de nacimiento ademas de ser cómplice de Aizen, dejó naturalmente vulnerable a toda la Sociedad de Almas.
Esta habilidad de Aizen lo hace un shinigami aún más poderoso y a temer.





Capitan Nº 6: Kuchiki Byakuya




Es el capitán de la 6ª División y su teniente es Renji Abarai.
Byakuya Kuchiki es el cabeza de familia de la 28ª generación del clan Kuchiki, una de las Cuatro Casas Nobles de la Sociedad de Almas. Viste el uniforme estándar de capitán con unos accesorios añadidos: un adorno blanco en el pelo llamado kenseikan, símbolo de nobleza, y una bufanda blanca de seda de gran valor, hecha por el maestro tejedor Tsujishirō Kuroemon III, llamada Ginpaku Kazahana no Uzuginu, la cual ha sido heredada por generaciones en su familia a las cabezas de la familia Kuchiki. Con el costo de esta bufanda se pueden construir diez casas grandes.
Byakuya es popular entre las shinigami femeninas de la Sociedad de Almas, y fue catalogado como el número 1 en "El capitán que deseamos tener en un álbum" tomado por la Asociación de Mujeres Shinigami. Byakuya es el máximo exponente de la típica actitud de las familias nobles de la Sociedad de Almas: frío, imperturbable, apático y arrogante. Lo más importante para él es salvaguardar las leyes, el honor y el prestigio familiar. Cuando era niño ya era sumamente arrogante aunque era jovial y alegre, mantenía una buena relación con su abuelo, el cabeza del Clan y Capitán de la Sexta División.
Le gusta la flor Platycodon Chino, las caminatas nocturnas.Desgraciadamente se caso con la hermana mayor de Rukia.

Aproximadamente 110 años antes de que se le ordenara capturar a su propia hermana en el mundo real, Byakuya era un aplicado niño en sus entrenamientos, reconocido por ser el nieto de Ginrei Kuchiki, cabeza del clan y Capitán de la Sexta División, en uno de sus entrenamientos su abuelo le felicita por su esfuerzo y anuncia la visita de la Capitana de la Segunda División Yoruichi Shihōin, la cual jugaba con él al onigoto haciéndole enfadar, Byakuya era un chico arrogante y jovial por aquel entonces que quería mostrar que su shunpo era mejor que el de la Capitana.
De algún modo conoció a una dulce muchacha llamada Hisana, una habitante del Rukongai (la zona de la Sociedad de Almas para los espíritus comunes), de la que se enamoró y con la que se casó, rompiendo las reglas tradicionales que prohibían la aceptación de alguien de clase baja dentro de una familia noble. Poco después de su matrimonio, Hisana murió y su último deseo fue que su marido encontrase a su hermana perdida, Rukia, que la adoptase como su hermana y que nunca le dijera la verdad sobre su hermana mayor. Byakuya cumplió la promesa, rompiendo de nuevo las reglas. Para aliviar su malestar juró ante la tumba de sus padres que aquella sería la última vez que iría contra la norma y la tradición.

Destaca en el uso del paso instantáneo o shunpō, que le permite moverse a altas velocidades, este arte es dominado hasta el punto de sorprender durante unos instantes a Yoruichi Shihōin, llamada la "Diosa de la Velocidad".
Domina una variante del shunpō llamada senka o flor refulgente en la que usando el shunpō se sitúa detrás de su oponente y destroza el saketsu y hakushui de su rival (los puntos vitales de todo shinigami) con su Zanpakutō. Este movimiento es extremadamente difícil de ver, tanto que Renji Abarai tuvo que reproducirlo en su mente durante años para poder comprenderlo. Con esta variante del shunpō Byakuya derrotó fácilmente a Ichigo en su primer encuentro, posteriormente la mejora del joven shinigami lo hizo bloquear este complejo movimiento.
Byakuya también es un experto en magia demoníaca o kidō, ha demostrado dominar hechizos tanto de ataque (hadō) como de restricción (bakudō) con una gran potencia y eficacia incluso sin llegar a pronunciar el cántico (lo cual limita el efecto del hechizo). En combate Byakuya utiliza estos hechizos con gran versatilidad y en situaciones dispares. Los hechizos usados por Byakuya hasta el momento son los siguientes:

* Hadō #1: Shō (Impacto)
* Hadō #4: Byakurai (Trueno Blanco)
* Hadō #33: Sōkatsui (Lluvia de Fuego Azul)
* Bakudō #61: Rikujōkōrō (Prisión de Luz de Seis Barrotes)
* Bakudō #81: Dankū (Rechazo Vacío)

El destacado miembro de la familia Kuchiki ha demostrado conocer técnicas especiales de otros clanes nobles de la Sociedad de Almas, es capaz de utilizar una técnica de la familia Shihou gracias a Yoruichi Shihōin, Byakuya la enuncia con la frase "Tercer Camino del Shihou". Consiste en utilizar un señuelo para crear una ilusión al atacante y que crea que ha logrado infligir heridas al conocedor de la técnica cuando en realidad este se ha transportado a un lugar cercano. Byakuya usa su haori de Capitán como señuelo y llama a la técnica Utsumeni (Muda de Cigarra).
En combate Byakuya suele utilizar el shunpō para acabar rápidamente con sus enemigos, generalmente valiéndose del senka si se trata de un shinigami. Si el rival demuestra poder eludir este movimiento pasa a utilizar su Zanpakutō en sus distintas liberaciones, apoyada por su uso de las artes demoníacas. También es capaz de blandir su espada con sorprendente habilidad en cuerpo a cuerpo y combate singular.

Byakuya suele utilizar su Zanpakutō en forma sellada, en la que posee la empuñadura con tejido púrpura y luce una guardia compuesta por formas rectangulares vacías.
Sólo libera su Zanpakutō si quiere destrozar por completo a su rival, buena prueba de ello es el ejemplo de Ganju Shiba.

Shikai: Senbonzakura

El nombre de su Zanpakutō es Senbonzakura (千本桜, Mil flores de cerezo) y se activa con el comando Despedaza (散れ, chire), su liberación inicial divide la hoja de su espada en un millar de pequeños filos brillantes semejantes a los pétalos de las flores del cerezo que forman un remolino que despedaza al enemigo sin posibilidad de escape. Sólo los contendientes expertos son capaces de localizar los filos y evitarlos ya que son casi imperceptibles. El efecto de recibir el ataque directo de Senbonzakura es devastador.

Bankai: Senbonzakura Kageyoshi

Su segunda liberación, el bankai, recibe el nombre de Senbonzakura Kageyoshi (千本桜・景厳, Sombras de mil petalos de cerezo en flor), es uno de las liberaciones completas más desarrolladas que se han visto debido al gran número de técnicas y recursos exhibidos por el Capitán en el dominio del mismo.
En su forma usual surgen del suelo mil hojas de espada (después de que Byakuya suelte la suya apuntando al suelo) que se dividen en cuchillas blancas como en el shikai, sólo que aquí su número es incontable y pueden ser dirigidas a voluntad por Byakuya como una masa ingente de pétalos, sirviendo tanto para el ataque como para la defensa, Byakuya maneja con su pensamiento los filos, alcanzando una velocidad considerable, no obstante si decide dirigirlos con su manos la velocidad se duplica. También es capaz de dividirlos en torrentes para rodear a su rival por completo o concentrarlos en una coraza defensiva. El gran número de estos filos hace difícil el escape. Es capaz también de comprimirlos en formas de espadas blancas y utilizarlos para traspasar a su enemigo a distancia, así como cogerlas y blandirlas como espadas corrientes.
Los filos del bankai del Capitán pueden ser manipulados por este para rodear completamente al enemigo en una esfera y atacarlo desde todas las direcciones posibles, haciendo imposible la huida de su adversario, Byakuya crea una zona de protección con los mismos filos para evitar que el ataque alcance a algún aliado, esta técnica posee una potencia destructiva muy considerable y se llama Gōkei Senbonzakura Kageyoshi (吭景, Gōkei significa Escena Central).
El Capitán puede llevar su bankai a otro nivel con una técnica llamada Senkei Senbonzakura Kageyoshi (殲景, Senkei significa Escena de una Masacre), en la que innumerables espadas se concentran alrededor de una atmósfera oscura y tenebrosa. El millar de espadas flota en el aire sin dividirse y obedece todas las órdenes de Byakuya, cayendo sobre el enemigo o acudiendo a su mano en el momento que él desee, esta técnica sólo es mostrada por Byakuya a aquellos a los que ha jurado destruir por completo, contando a Ichigo sólo otra persona más lo ha visto. Esta técnica deja de lado la defensa para potenciar la capacidad ofensiva del Capitán. Con esta técnica logró agotar y derrotar a Ichigo antes de que su Hollow tomara el control.
Byakuya es capaz de concentrar todos los filos de su bankai en un ataque definitivo llamado Shūkei: Hakuteiken (終景・白帝剣 Espada Blanca Imperial o Espada del Emperador Blanco) en el que condensa todo su poder en una estocada final. Los filos toman la forma de un pájaro blanco que rodea a Byakuya, dotándole de alas (con un halo detrás) y con la hoja de su Zanpakutō en el centro, al liberar tal cantidad de poder, se produce una explosión de reiatsu de color blanco.


Sabias que?:

*En los omakes (historias cortas dentro de continuidad hechas por el autor para la revista que publica la serie o para los tomos) se suele hacer burla de la falta de humor de Byakuya. Por ejemplo, sale humillado de un concurso de humor entre los 13 Escuadrones o cuando encargan a los capitanes de las divisiones crear un juego su teniente le hace ver que sus ideas son totalmente aburridas (como ir comprando casas).

*En su ficha manga dice que le gustan las caminatas nocturnas y la comida picante.

*Tite Kubo ha dicho que a Byakuya le sentaría bien una PSP blanca.

*En el mismo omake en el que viene ese comentario del autor, Yachiru Kusajishi le dice a Byakuya que la Asociación de Mujeres Shinigamis le ha votado número 1 como "el capitán del que queremos hacer un libro de fotos".

*Su sentido del arte es tan malo como el de su hermana política Kuchiki Rukia, y ello se ve demostrado en un omake veraniego realizado por Kubo Tite, donde junto a ella realizan figuras de arena. Su héroe representativo se llama "Wakame".

*En una de dichas parodias sucede un hecho inédito e increíble. Como respuesta a una pregunta de Renji... ¡Byakuya sonríe!

*Aunque en el anime los filos de Senbonzakura y las espadas creadas por las mismas son de color rosa, Tite Kubo siempre les da color blanco en los coloreados y páginas a color en las que lo representa. Esto también ocurre en el caso de la Ginpaku Kazahana no Uzuginu que lleva al cuello, que en la serie de TV es de color turquesa.

*En la última encuesta de popularidad realizada por la revista Shonen Jump, Byakuya obtuvo el séptimo puesto con 4010 votos, baja un puesto respecto a la anterior, en la que fue sexto con 3752.

*Comparte con Gin Ichimaru varios aspectos, ambos son aproximadamente de la misma edad y los dos alcanzaron el grado de Capitán prácticamente al mismo tiempo.






Capitan Nº 7: Komamura Sajin




Es el capitán de la 7ª División y su teniente es Tetsuzaemon Iba.
Komamura es uno de los personajes más grandes de Bleach, siendo superado unicamente por los guardianes de las puertas del Seireitei. Su característica más sobresaliente, sin embargo, es el hecho de que es un zorro (o perro) antropomórfico. Inicialmente estaba muy avergonzado de su apariencia, por lo que usaba diversas máscaras y cascos para ocultarla, pero después de haber sido destruido por Zaraki Kenpachi, ya no lo usa.
Siente un gran respeto por el Comandante Shigekuni Yamamoto-Genryūsai, que lo trató con respeto independientemente de su aspecto, ese respeto le ha llevado a seguir el camino del anciano shinigami, en el que la justicia y la ley están por encima de todo. Ha afirmado que seguiría el camino de Yamamoto hasta el final.
También ha trabado una intensa amistad con Tousen Kaname basada en la confianza y comprensión mutua, ambos entablaron amistad muchos años antes de ser shinigamis. Ambos tenían una característica que los hacía diferentes (Tousen es ciego y Komamura parece un zorro).
Komamura es un ser agresivo con sus enemigos no obstante, con los que no tiene ninguna piedad.

Sajin Komamura era despreciado en el Rukongai por su aspecto animal, tanto que ocultaba su cara continuamente con máscaras y cascos, allí entabló amistad con el ciego Tōsen Kaname y con el Comandante Yamamoto, que lo instó a usar su fuerza para buenos propósitos sin importarle su aspecto. Al enrar en el Gotei 13 conoció también a Sōsuke Aizen que por aquel entonces era Subcapitán de la Quinta División.

Se mueve a grandes velocidades con el paso instantáneo o shunpō.
No se le ha visto usar artes kidō aunque no se descarta que pueda usarlas.
Lo que más destaca del Capitán es su enorme potencia física, capaz de dscargar poderosos golpes con sus extremidades o su espada, en combate muestra una personalidad agresiva y beligerante, en la que ataca sin piedad a su enemigo y sin temor alguno.
La espada de Komamura en su estado sellado es una katana normal y corriene, aunque difiere en que es de un tamaño mayor al del resto de shinigamis.

Shikai: Tenken

El nombre de su Zanpakutō es Tenken (天譴, Castigo del cielo), el comando para su activación es Ruge (轟け, Todoroke). Tenken crea partes del cuerpo de un gigante que hacen todo lo que Komamura hace, repitiendo sus acciones que suelen ser golpes de espada o puñetazos que multiplican el poder destructivo del Capitán.

Bankai: Kokujō Tengen Myō'ō

El nombre de su bankai es Kokujō Tengen Myō'ō (黒縄天譴明王, Castigo celestial del rey de Kokujō)invoca a un gigante de acero armado con una enorme espada que al igual que en su shikai, imita todos los movimientos de Komamura, su potencia destructiva es muy superior al de su liberación inicial.
Apenas ha mostrado su bankai así que se desconocen sus técnicas o movimientos especiales por el momento.


Sabias Que?:

*En la Guía Ilustrada Golden de los Shinigami, un omake al final de cada capítulo de Bleach, se ha visto como Komamura contemplaba la posibilidad de ir al mundo humano como refuerzo en la batalla contra los Arrancar en la que sugería adoptar un gigai de perro.

*Tite Kubo ha mencionado que le gusta dibujar a personajes corpulentos y extraños como Komamura (haciendo referencia a su aspecto de lobo).





Capitan Nº 8: Shunsui Kyouraku




Es capitán de la 8ª División y su Subcapitana es Nanao Ise.
Shunsui es un hombre tranquilo, de pocas palabras; en lo que concierne al actuar es incluso vago. Se pasa durmiendo y bebiendo sake todo el día. Es aficionado a las mujeres, tanto así que no se cansa de adular a su Teniente a quién llama Nanao-chan, aunque ésta no le haga caso. Irónicamente, Nanao se encarga de todo lo que le correspondería a él como capitán.
Su estilo de vida es bohemio y desinteresado, siempre anda una especie de vestidura rosada con motivos florales (que es ropa de mujer), una cola en trenza la cual anuda a nivel de la nuca con 'algo' a lo que le salen un par de hojas de bambú. Es usual en él espeso bello en la barba y pecho y usar un sombrero de bonzo. No le gusta luchar y siempre que deba, busca la forma de resolverlo con una charla frente a una botella de sake. Es un gran amigo de Jūshirō Ukitake, al que conoce desde su juventud.
El capitan general yamamoto dice que de cuando era joven que era frivolo y se pasaba el dia persiguiendo faldas, pero que ya entonces era reflexivo y capaz de determinar la verdad en cualquier situacion, cuando se trataba de pelear su fuerza y empuje no tenia rival, ni entre los compañeros de su curso ni entre los de los cursos superiores, tambien dice que era ambicioso y diligente, y que junto a ukitake fueron los primeros capitanes que se ganaron el puesto por meritos propios. Esta muy orgulloso de ellos, y para el general es como si fuesen su propios hijos.

Más de 2000 años antes de la trama de Bleach, fue, junto con Jūshirō Ukitake, uno de los primeros graduados que se convirió en Capitán de la academia de Yamamoto. Es más, fue entrenado personalmente por Yamamoto.
Aproximadamente 110 años antes de la línea actual de la serie, mantiene una conversación en la ceremonia de promoción a Capitán de Kisuke Urahara junto a Jūshirō Ukitake, el Capitán de la Quinta División Shinji Hirako y su Subcapitán Sōsuke Aizen entre otros acerca de la situación del Gotei 13 en la que se revela que de la generación de Capitanes 100 años atrás, sólo Ukitake, el Comandante Yamamoto y Retsu Unohana además de él mismo permanecen en sus puestos, además también le revela a Aizen la promoción de la Capitana de la Duodécima División a la División Cero, la Guardia Real.

Se mueve a altas velocidades con el paso instantáneo o shunpo, tanto que es felicitado por el mismísimo Comandante Yamamoto.
No se le ha visto utilizar artes kidoh aunque no se descarta que pueda usarlas.
Shunsui no disfruta con las peleas ni quiere luchar sin motivos, siempre se muestra reticente a combatir y toma el combate y la lucha como último recurso, no obstante una vez llegado ese punto, pelea con ferocidad y sin miramientos.

En su forma sellada Shunsui ya posee dos katanas diferentes y separadas, a diferencia de Ukitake, que aunque en su shikai también posee una Zanpakutō compuesta por dos espadas peuqeñas, en su forma sellada sólo posee una.

Shikai: Katen Kyōkotsu

Su Zanpakutō, 京楽 春水 (Katen Kyōkotsu, 京楽 春水?), es una de las más peculiares que existen en la Sociedad de Almas. Se trata de dos espadas gemelas, de las cuales solo se conoce su shikai. Al invocarle, recita: El viento de la flor está agitado, el dios de las flores llora. El viento del cielo está agitado, el demonio del cielo ríe.
Así, libera dos espadas similares a cimitarras con una especie de "C" en el contrafilo, además se vuelven negras. Junto con Sōgyo no Kotowari, la Zanpakutō de Jūshirō Ukitake, son las únicas espadas dobles conocidas.
Al contrario que Sōgyo no Kotowari, que de una espada surgen 2 unidas por una especie de cuerda, Katen Kyōkotsu continúa siendo doble y totalmente independiente una espada de la otra.se le desconose su bankai.


Sabias Que?:

*Su compañera de tragos es la teniente Rangiku Matsumoto

*Le habla a sus compañeros capitanes y demás shinigamis por su primer nombre, haciéndose notar su manera de hablar no muy regular en la mayoría de los personajes en Bleach.

*Siempre que puede, le da un chocolate a su teniente, especialmente en el Día de San Valentín.

*Las habilidades de Katen Kyōkotsu son desconocidas al igual que su bankai, basándose en los diferentes videojuegos que están en el mercado se puede saber que su Zanpakutô tiene el poder de crear remolinos de viento, esto seguramente se deba a que en la frase de liberación de su shikai se menciona un par de veces el viento, estos poderes podrían ser falsos aún sabiendo que los videojuegos son oficiales, ya que son independientes del manga/anime y en estos no se menciona ninguna habilidad especial acerca de estas dos espadas




Capitan Nº 9: Tousen Kaname





Fue Capitán del Noveno Escudrón antes que se fuera con Aizen al Hueco Mundo. Su teniente es Shūhei Hisagi, quien lo remplaza por el momento.
Tōsen es un hombre de piel oscura y pelo púrpura (en el manga es de color café). Como los demás capitanes, Tōsen usa un haori blanco sobre su ropa de shinigami, como todos los capitanes. También suele usar una bufanda ananjarada alrededor de su cuello, botas blancas y guantes negros. Tōsen es ciego de nacimiento, lo cual no quiere decir que no pueda distinguir a una persona. Usa un especie lentes para tapar a sus ojos.

Antes que Tōsen fuera shinigami, hubo una mujer que fue muy importante para él. El sueño esa mujer es convertirse en shinigami y usar sus poderes para crear un mundo pacífico. Tōsen la conoció y se convenció que sus metas e ideales eran los mismos que los de esa mujer. Desgraciadamente, esa mujer murió a manos de su esposo, a quien le había recriminado por matar a una camarada en una discusión. Tōsen, profundamente acongojado, tomó la Zanpakutō de esa mujer y prometío luchar por la justicia sin la necesidad de derramar sangre.
Después de lo sucedido, Tōsen conoció a Sajin Komamura, un esquivo ser con el que trabó amistad. Entró a la academia de los shinigami y se reencontró futuro Capitán del séptimo escuadrón, Sajin Komamura. Se hicieron grandes amigos. Cada uno tenía su propio defecto: el de Tōsen es su ceguera y el de Komamura es su rostro. Antes que Tōsen fuera capitán del noveno escuadrón, trabajó en el quinto escuadrón y conoció al teniente del escuadrón, Sōsuke Aizen. Al parecer mantuvieron una buena relación de amistad.

Aproximadamente 101 años atrás, Tōsen era miembro de la Novena División capitaneada por Muguruma Kensei, en medio de las desapariciones del Rukongai, forma parte del equipo de su Capitán para investigarlo, tras derrotar a un Hollow y encontrar al grupo de avanzadilla desvanecido, Kensei decide trasnochar con su equipo, momento en el que Tōsen los ataca a todos por sospresa, alcanzando a Kensei y a su Teniente, Mashiro Kuna. Hiyori Sarugaki es enviada en primer lugar al lugar del incidente por Kisuke Urahara y es atacada por Kensei, transformado en hollow, el Comandante Yamamoto envía a Shinji Hirako, Love Aikawa, Rōjurō Otoribashi, Lisa Yadōmaru y Hachigen Ushōda para investigar y son atacados por sus amigos, cuando por fin logran inmovilizarlos Hiyori ataca a Shinji también transformada y todo se vuelve oscuro. Tōsen derrota a todos los shinigamis mientras Sōsuke Aizen y Gin Ichimaru se muestran como responsables. Cuando Aizen se dispone a acabar con su Capitán y los demás, transformados en Hollow, Kisuke Urahara y Tessai Tsukabishi aparecen para ayudar. Tōsen planea atacarlos pero el tremendo poder de Aizen lo disuade y tras evadir un potente hadō de Tessai, huyen. Tras esto Aizen incrimina a Urahara y Tessai ante la Cámara de los 46, que los condenan al exilio y a la prisión, además de la muerte para los shinigamis transformados, finalmente todo culmina con la huída de estos gracias a Yoruichi ShihōinEn la saga del Hueco Mundo, Tōsen deja de usar el haori blanco y usa una polera de manga corta. En la parte del cuello,deja de lado su bufanda. Tōsen cree que la filosofía de la vida es "tomar el camino que tenga el menor derramamiento de sangre". No importa si éste camino sea el correcto o no. Ésta es la explición quec da Tōsen para que se fuera al Hueco Mundo con Aizen. Por esa razón, Tōsen considera a Zaraki Kenpachi, Grimmjoww como seres que disfrutan de la peleas y la destrucción, y por lo tanto deben ser destruidos para que el mundo no se derrame más sangre. Wonderwice Margera (un Arrancar), en cambio, mantiene una buena relación con Tōsen. Tōsen explica que éso es porque él y el arrancar son almas puros y que los almas puros tienden a encontrarse ser buenos amigos.

Se mueve a grandes velocidades con el paso instantáneo o shunpo.
También es un diestro maestro en artes kidoh como demuestra pulverizando el brazo izquierdo de Grimmjow con un hadō o facilitando la comunicación en Hueco Mundo con el bakudō 77 Tentei Kūra.
Puede viajar entre Hueco Mundo y el mundo humano, así que es muy posible que domine la técnica llamada Garganta.
Tōsen es ciego, lo cual no le impide desarrollar sus artes de combate o hacer cualquier otro tipo de actividad, su particular sentido de la justicia le lleva a obedecer las leyes y seguir el camino que crea menos sangriento. No soporta a los pertubadores de su concepto de la paz como el Espada Grimmjoww Jaggerjack o el Capitán Zaraki Kenpachi.

La espada de Tousen pertenecía a una mujer con la que tenía una fuerte relación de amistad, esta dejó el Rukongai para hacerse shinigami y casarse pro su marido la mató, en su tumba Tousen cogió su Zanpakutô con un anillo en su empuñadura para defender la jusicia en su lugar.

Shikai: Suzumushi

El nombre del zanpakutō de Tōsen es Suzumushi (清虫, lit. Insectos puros, Viz: Campana de insectos o también grillo, Suzumushi?). Suzumuchi tiene dos comandos de Shikai, lo que la mayoría de los Zanpakutō no poseen.
El primer comando es gorjea (鳴け, nake?), con la cual ejerce su primera habilidad y proyecta una sombra de blanco y negro sobre una extensa área. Deja su oponente inconsciente.
El segundo comando es destroza sus miembros (四肢を潰すよ, shishi o tsubusu yo?). Lo cual cambia a Suzumushi a la forma Benihikō (紅飛蝗, 'Benihikō'? lit.). Este ataque consiste en lanzar miles de cuchillas al oponente.

Bankai: Suzumushitsuikishi Enma Kōrogi

El bankai de Tōsen se llama Suzumushitsuikishi Enma Kōrogi (閻魔蟋蟀, lit. Grillo Enma, Suzumushitsuikishi Enma Kōrogi?). Crea una gran esfera negra similar a una carpa en la que cualquiera que está dentro de ella pierde todos sus sentidos (incluída la captación de reiatsu) excepto el tacto.
La persona que sujeta a Suzumushi es inmune al efecto del bankai, no obstante si el rival del que la sostiene toca la espada, el efecto del bankai queda anulado por completo mientras se mantenga el contacto.




Capitan Nº 10: Hitsugaya Toushirou



Es el Capitán de la Décima División de la Sociedad de Almas. Tiene como Teniente a Rangiku Matsumoto.
Hitsugaya es un shinigami con apariencia de niño de unos 12 o 13 años, es bajo y tiene el pelo blanco y de punta, además de unos ojos grandes y de color turquesa.
Su haoi de Capitán es simple y no ha sido modificado por él, destaca por llevar su Zanpakutô a la espalda sujeta por una cinta.
A pesar de su apariencia Hitsugaya es maduro, justo, cascarrabias y astuto, es el primero en dar muestras de sus sospechas sobre el Capitán y el Teniente de la División 3, Ichimaru Gin e Izuru Kira respectivamente
Hinamori es al parecer la personas más importantes que Hitsugaya tiene, amigos desde la infancia, vivían juntos en el Rukongai. Toushiro vela por su bien y no duda en ir a rescatarla todas las veces que sea posible, demostrando ser muy leal.

Hitsugaya vivía en el primer distrito del Rukongai en compañía de una anciana a la que llamaba "abuela", el día que su amiga y vecina Hinamori se va a la academia de shinigamis, Hitsugaya va junto a su abuela a despedirla con un fingido carácter frío. El joven plus tiene sueños recurrentes con un desierto helado, con una voz que le llama...algo que no sabe identificar. Su carácter frío, su pelo blanco y sus ojos verdes hacen que la gente le tema y desconfíe de él, excepto su abuela y Hinamori.
Cinco años después Hinamori los visita menos, su abuela ha envejecido y adelgazado e Hitsugaya apenas ha crecido, este se dirige a comprarle alubias dulces, el tendero le da su cambio con desconfianza y es entonces cuando una shinigami de grandes pechos lo defiende aun en contra de la voluntad de Hitsugaya, esta shinigami es una Rangiku Matsumoto de aspecto más jovial y pelo corto. Ambos discuten y el joven se va. Esa misma noche Hitsugaya vuelve a tener los sueños sobre un desierto helado en los que un imponente dragón de hielo le habla y dice su nombre, aunque no puede escucharlo. Cuando Hitsugaya despierta, Matsumoto está frente a él y le recomienda hacerse shinigami o su descontrolado poder matará a su abuela, que tirita de frío. Hitsugaya recibe la bendición de su abuela y decide hacerse shinigami para controlar su poder.
Poco a poco fue esforzándose y demostrando ser un niño prodigio al convertirse en shinigami y llegar a Capitán de la Décima División en tiempo récord.

Se mueve a grandes velocidades con el paso instantáneo o shunpo.
También es un diestro maestro en artes kidoh como demuestra al proteger la estancia de Momo Hinamori con un hechizo de bakudô.
Lo que más destaca de Hitsugaya es su capacidad de aprendizaje, a su corta edad ya ha sido capaz de desarrollar su shikai y de lograr su bankai, además de haber desarrollado sus cualidades como shinigami enormemente.
En combate muestra una personalidad reposada y nada temeraria, piensa en todas las consecuencias de sus movimientos y los de su rival y actúa en consecuencia, no dejándose llevar por sus sentimientos prácticamente nunca y viendo a su rival y poderes fríamente, no obstante a esto debe añadírsele la excepción de la situación en la que sus amigos corren peligro, en las que se lanza al combate con ferocidad.

El Capitán apenas ha usado su Zanpakutō en su forma sellada. Esta es una katana normal, con una forma estrellada en su empuñadura, lleva la vaina a su espalda sujeta por una cinta. Se sabe que la forma materializada de su Zanpakutō es un enorme dragón de hielo muy similar a la forma que adopta Hitsugaya con su bankai.

Shikai: Hyōrinmaru

El nombre de su zanpakutō es Hyōrinmaru (氷輪丸, Anillo de hielo).
El shikai de Hitsugaya se activa con el comando Sōten ni zase (霜天に坐せ, siéntate sobre los cielos helados/Congela los cielos helados) y ya en su primera liberación es capaz de manipular el clima. Cuando es liberada, Hyōrinmaru hace aparecer un dragón de hielo y agua que es manipulado por el Capitán, en su empuñadura aparece un kunai que Hitsugaya usa para inmovilizar y congelar a su enemigo.
Hitsugaya domina al dragón de hielo y agua con su espada, con la que lanza potentes chorros de reiatsu helado o lo dirige frontalmente contra el enemigo. También suele recurrir a su espada de hielo para lanzar ataques más contundentes.
Su Zanpakutō es la más poderosa del tipo agua/hielo que se conocen hasta ahora.

Bankai: Daiguren Hyōrinmaru

El nombre de su bankai es Daiguren Hyōrinmaru (大紅蓮氷輪丸, Gran Loto Rojo de Hielo), en el que se muestra un dragón de hielo más pequeño que lo dota de alas, cola y lo recubre con una capa de hielo en las extremidades, la boca del dragón y su cuello recorren su mano, su bankai tiene tres flores de hielo detrás.
En este estado es capaz de volar con las alas y replegarlas como protección, además de descargar potentes ataques con su espada o cola, que desencadenan poderosas solidificaciones de hielo.
Su bankai puede reconstruírse rápidamente si tiene agua cerca, también puede usar el hielo para sellar momentáneamente sus heridas y así aguantar más el ritmo del combate.
Conoce un ataque llamado Ryūsenka (Hielo del Dragón) en el que tras alcanzar a su objetivo con su espada en una rápida estocada, esta crea un enorme bloque de hielo que estalla violentamente, pulverizando por completo al enemigo.
Conoce otro mortífero ataque llamado Sennen Hyōrō (Prisión Milenaria de Hielo) en la que crea innumerables pilares de hielo que rodean a su rival y a una orden suya convergen, aprisionando y derrotando a su adversario.
A pesar de la gran versatilidad de su bankai, está incompleto debido a su corta edad, por lo que tiene límite de tiempo, que es indicado por las tres flores de loto gélido que están a su espalda formadas por cuatro pétalos cada una, si todos desaparecen, la liberación completa de Hitsugaya desaparecerá por sí sola.


Sabias Que?
:

*En la Guía Ilustrada Golden de los Shinigami, un omake al final de cada capítulo de Bleach, se ha podido ver que el Capitán Jūshirō Ukitake regala siempre a Hitsugaya dulces. En otro episodio, Toushiro le pregunta algo molesto por qué siempre hace esto. Jushiro le responde "porque nos parecemos, a ambos nos llaman shiro-chan, ¿lo sabías?". Esto es por que sus nombres, (Jūshirō y Tōshirō) se escriben casi igual en japonés, y que ambos tienen el cabello blanco.
*Hinamori llamaba a Tōshiro "Shiro-chan" (Blanquito) cuando vivían en el Rukongai, pero más tarde, cuando Hitsugaya llegó a Capitán, le llama siempre "Hitsugaya-kun" aunque esté un rango por encima del suyo.
*La voz de la seiyuu que dobla a Hitsugaya es el mismo que el protagonista de Fullmetal Alchemist, Edward Elric. Es más, este personaje no soporta que le llamen "pequeño", "enano" o "niño". Hitsugaya muestra la misma molestia cuando en un episodio de la Guía Ilustrada Golden de los Shinigami Matsumoto invita a Hitsugaya a ir a un balneario de aguas termales y la encargada les dice que los niños no pueden ir solos (refiriéndose obviamente a Toushiro).
*Un Gag recurrente en la serie es la tendencia de los personajes a llamarle por su nombre de pila y no mentar su rango, lo cual suele irritar al Capitán.
*En la última encuesta de popularidad realizada en la revista Shonen Jump, Hitsugaya ha sido el preferido por el público japonés con 8278 votos, su popularidad aumenta respecto a la anterior, en la que fue segundo con 8321.






Capitan Nº 11: Zaraki Kenpachi




Es uno de los shinigamis más fuertes y ostenta el cargo de Capitán del Undécimo Escuadrón, cuyo Teniente es Yachiru Kusajishi, una pequeña niña de pelo rosa que suele ir colgada en el hombro de Kenpachi.
Zaraki es un hombre peculiar, destaca entre los demás shinigamis por varios aspectos. En primer lugar su altura y su constitución le hacen un hombre imponente, a lo que hay que sumar su amenazante rostro que está surcado por una cicatriz vertical desde la frente al cuello. Además de eso luce un extraño peinado en el cual consume mucha gomina para erizarse el pelo y atar sus cascabeles a los mechones.
El haori de capitán que luce está recortado abruptamente por los hombros y en la espalda luce el símbolo de su división (11º).
También destaca el parche que lleva en su ojo derecho, diseñado para absorber la enorme cantidad de reiatsu que desprende inconscientemente y limitarlo, esto es decisión del propio Zaraki, ya que si no llevara este elemento destrozaría de tal manera a sus adversarios que no tendría tiempo de disfrutar el combate. Además de este parche, lleva unos cascabeles en el pelo para hacer ruido durante el combate, de esa manera su contrincante le localiza más fácilmente y la batalla se vuelve, según Kenpachi, más interesante.
Zaraki en principio parece un ser desequilibrado que sólo busca combates por pura diversión, sin embargo posteriormente se ve en él cierta profundidad, a pesar de su carácter se preocupa por sus subordinados, con los que tiene una buena relación.

Kenpachi habitaba en el Distrito 80 del Rukongai, el más salvaje, violento y peligroso de todos. Ese Distrito se llama Zaraki, y de ahí que él adoptase ese nombre, pues hasta entonces no tenía. Kenpachi es un título que se da a los shinigamis más fuertes de cada generación, y por eso lo añadió a su nombre. En ese ambiente aprendió a manejar la espada, a sobrevivir, hacerse más fuerte y mató a muchos hombres.
En una de esas peleas encontró a una niña, procedente del Distrito 79 (llamado Kusajishi y el cual adoptó como apellido), a la que llamó Yachiru, y que posteriormente se convertiría en su Teniente en el 11º Escuadrón de la Corte de Espíritus Puros (Seireitei). También se sabe que derrotó fácilmente a Madarame Ikkaku y que debido a su reticencia a matarlo, este lo siguió al Seireitei y se convirtió en shinigami para luchar y morir bajo sus órdenes.
Se sabe que en cuanto entró en las Trece Divisiones el Comandante Yamamoto le recomendó en repetidas ocasiones que practicara kendo, no obstante la filosofía de este arte le resultaba incomprensible a Kenpachi y lo desechó, no así el concepto de agarrar la espada con dos manos. Zaraki obtuvo su puesto de Capitán de la Undécima División asesinando al anterior Capitán en un duelo a muerte ante todos los integrantes de la Undécima División, lo cual lo habilitó para el cargo a pesar de desconocer incluso el nombre de su propia Zanpakutō.

Su poder no proviene de la unión y sincronía con su Zanpakutō, sino que posee una cantidad de reiatsu enorme que fluye sin parar constantemente de su cuerpo y de manera inconsciente. Para lo cual tiene que contenerse si quiere disfrutar de la lucha.
El parche de su ojo derecho absorbe toda esa cantidad de reiatsu y lo limita, si se desprende de él puede concentrar toda esa energía en un potentísimo ataque o simplemente mejorar sus aptitudes de combate e ir al máximo de sus fuerzas.
Zaraki no es capaz de localizar y sentir reiatsu correctamente, lo cual merma sus capacidades de seguimiento y persecución, no obstante sí tiene nociones básicas en ese aspecto pues fue capaz de notar los incrementos y fluctuaciones de poder de Ichigo o de localizar a los escondidos Komamura y Tōsen que los perseguían.
En combate Zaraki lucha generalmente de frente y sin estrategias, prefiere cortar y luchar de cara para así disfrutar más de la lucha, el dolor de los cortes es un pequeño precio a pagar en comparación con la excitación y el placer que siente ante un combate.
Zaraki es un luchador nato y sumamente experimentado, se caracteriza por golpear con embates fuertes y contundentes para derrotar a su enemigo, apoyándose en el gran poder que le brinda el reiatsu descontrolado que desprende inconscientemente. Por ejemplo logró destrozar el bankai de Tōsen con dos poderosos golpes o partir en dos al Arrancar Tesla con uno de ellos.
Generalmente Zaraki blande su espada con su mano derecha y rehúsa usar el kendo, sin embargo si su poder habitual no es sufciente para derrotar al adversario, puede sujetar su Zanpakutō con dos manos, aumentando de forma muy considerable la potencia destructiva de los mismos (fue capaz de derrotar al Quinto Espada con un solo golpe a dos manos).
Zaraki no conoce el nombre de su propia Zanpakutō ya que considera su propia fuerza suficiente para librar combates, esto ha llegado a apenarle en alguna ocasión debido a que quiere volverse más fuerte. Debido a la enorme fuerza espiritual que posee de forma natural, le resulta imposible sellar su propia espada, que está permanentemente liberada (esto permite establecer un paralelismo con Ichigo y Zangetsu).
El aspecto de su espada luce con numerosas muescas y mellas en su hoja de librar tantos combates, el tsuka está vendada y el tsuba posee una forma rayada.
Zaraki ha demostrado que puede reparar su espada (lo hizo tras su combate con Ichigo), aunque se desconoce el cómo lo ha hecho.
Kenpachi es el único de entre todos los capitanes que es incapaz de invocar un Bankai o liberación completa. Aunque el bankai es un requisito para ser Capitán de las Trece Divisiones, Zaraki obtuvo el puesto asesinando al anterior capitán de 11º escuadrón en un duelo a muerte ante todos los integrantes de la Undécima División.





Capitan Nº 12: Kurotsuchi Mayuri



Es el Capitán de la Duodécima División y Director del Instituto de Desarrollo Tecnológico del Seireitei, su Subcapitana es su hija Nemu Kurotsuchi.
Kurotsuchi es el estereotipo de científico loco en Bleach. Es el segundo presidente del Instituto de Investigación de Shinigamis, después de Kisuke Urahara. Es una persona sádica y cruel capaz de usar a shinigamis de su propia división como bombas humanas. Su careta hace que tenga un gran parecido a un esqueleto, con uñas de color azul. La uña de su dedo corazón derecho es tan larga como todo su dedo. Mayuri es capaz de reconstruir partes de su cuerpo así como usar algunas de ellas como armas. Dándole con todo esto un aspecto terrorífico como ningún otro shinigami dentro de la Sociedad de Almas.
Está obsesionado con la investigación y se emociona cada vez que descubre algo nuevo o atípico, no se detiene hasta haber analizado todos y cada uno de lo parámetros y características del sujeto, sin importarle lo que tenga que hacerle para descubrirlo. Su principal cualidad es la prudencia y cautela a la hora de actuar, nunca actúa al azar y toma todo tipo de medidas para evitar el riesgo en combate o en sus acciones.
Para él no existe la perfección, ya que según él un científico debe luchar siempre por la mejora y el progreso sin importar el grado de desarrollo que alcancen sus obras. Si existiera la perfección no habría margen para el talento y por ello desprecia a todos aquellos que utilizan esa palabra a la ligera.

Más de 110 años antes de la línea actual de la serie, Mayuri era el único preso del Nido de los Gusanos (en el que se retenía a los miembos del Gotei potencialmente peligrosos) que debía estar atado y enjaulado, su carcelero Kisuke Urahara una vez fue ascendido a Capitán de la Duodécima División junto a su Subcapitana Hiyori Sarugaki, buscó excarcelarlo. Mayuri rehúsa ya que considera su vida en prisión plena y Urahara no resulta de su agrado, tampoco la descarada Hiyori. No obstante el Capitán le propone ser su vicepresidente en su fundación, el Instituto de Investigación y Desarrollo Tecnológico de la Sociedad de Almas, a pesar de que el preso no está de acuerdo en estar bajo el mando de Urahara, acepta al saber que si algo le pasara, todo recaería en sus manos.
Tras nueve años, Mayuri se ha convertido en el Tercer oficial de la División y segundo al mando del Instituto de Investigación y Desarrollo, enterándose por el Capitán Shinji Hirako y su Subcapitán Sōsuke Aizen de las extrañas desapariciones en el Rukongai, prosigue su investigación junto a Hiyori y un joven Akon. Cuando el equipo de investigación del Capitán Kensei Muguruma acampa en el Rukongai, Urahara (que se encontraba trabajando en un gigai para los desaparecidos) envía a Hiyori, justo entonces Kensei y sus subordinados son atacados.

Es capaz de fundirse con el entorno como si fuera un camaleón, lo cual le es útil si no desea revelar su presencia.
Se mueve a grandes velocidades con el paso instantáneo o shunpo, no obstante Mayuri ha afirmado que le resulta cansado.
Ha modificado su cuerpo de muchas maneras para optimizarlo, implantándose un artilugio en el brazo que le permite alargar la mano a voluntad (no obstante fue destruído por Uryū Ishida y desde entonces su brazo es normal). También puede implantarse órganos falsos.
Mayuri puede infectar con bacterias de vigilancia a todos aquellos con los que entra en combate, como hizo con el quincy Uryū Ishida.
Otra de las medidas de cautela del Capitán es inyectar diversos venenos en su hija Nemu para que afecten a su adversario si penetra o ingiere a su Subcapitana. Una de las mostradas es la Poción Sobrehumana que ralentiza la sensación del paso del tiempo a su rival, generando discordancia entre esa habilidad y las habilidades motoras del afectado. La cantidad óptima para su uso es una gota en 25000 partes, pero Mayuri usa la poción original.
Si se ve en grandes aprietos puede atravesarse con su propia Zanpakutō y convertirse en un viscoso líquido verde en el que no puede atacar ni ser atacado, este es el último recurso del Capitán pues tarda en recuperar su apariencia habitual varios días.

A diferencia de las demás Zanpakutō, Mayuri tiene su vaina justo en el centro de su cintura, no en el lado izquierdo como son comúnmente son colocadas las espadas de los shinigamis.

Shikai: Ashisogi Jizō

La Zanpakutô de Kurotsuchi se llama Ashisogi Jizō (疋殺地蔵, Cabeza asesina de Ksitigarbha),. El comando para su liberación inicial es Desgarra (掻き毟れ, Kakimushire). Ashisogi Jizō adquiere la forma entonces de un tridente corto, dorado, curvo y grueso con una cabeza en forma de bebé cerca de su empuñadura.
Las heridas causadas por su shikai cortan los lazos neuronales que envían señales desde el cerebro de su rival hasta sus extremidades, a diferencia de un sedante, el veneno de Ashisogi Jizō no elimina el dolor en las heridas infligidas, sólo el movimiento.

Bankai: Konjiki Ashisogi Jizō

La liberación completa o bankai de Mayuri se llama Konjiki Ashisogi Jizō (金色疋殺地蔵, Cabeza Asesina de Ksitigarbha Dorada). Su forma es la de una gigantesca oruga con una grotesca cabeza de bebé que produce un mortal gas venenoso derivado de la sangre del propio Kurotsuchi (por lo que es inofensivo para este) que se puede llegar a extender en un radio de 100 metros a la redonda. Cada vez que Mayuri pelea, cambia los componentes del veneno que extiende su bankai, haciéndolo imposible de evadir con un único antídoto.
Además Konjiki Ashisogi Jizō tiene decenas de hojas cortantes debajo de su cabeza, lo que le permite embestir a sus enemigos y aplastarlos directamente, por lo que el bankai es tanto un arma a distancia como de proximidad.
Mayuri ha modificado su propia liberación completa para que se autodestruya si esta fuera manipulada en su contra, eliminando de esta manera cualquier riesgo.





Capitan Nº 13: Ukitake Jyuushirou




Es el capitán de la Decimotercera División. Su teniente era Shiba Kaien (fallecido).
Ukitake es un hombre enfermizo con pelo largo blanco. En el tomo 18 del manga se habla de su enfermedad, la cual reúne todos los síntomas característicos de la tuberculosis. También se cuenta que su pelo se volvió blanco tres días después de la aparición de esta enfermedad. A pesar de ello, Ukitake es un guerrero muy poderoso aunque sólo pueda luchar durante cortos períodos de tiempo. Su teniente, Shiba Kaien, cuando estaba vivo, se ocupaba de sus obligaciones de capitán. Tras su muerte, de ello se ocupan los dos terceros oficiales, Kiyone Kotetsu y Sentarō Kotsubaki.
Es honesto, leal y cree firmemente en su propio sentido de la justicia. Por ello muchos le respetan profundamente, sobre todo sus subordinados. Estas cualidades se remontan a la academia de shinigamis, dónde siempre era el centro de atención. Muchos lo consideran honorable y de confianza, tanto que Yoruichi Shihouin deja a Rukia Kuchiki, Hanatarō Yamada y Ganju Shiba cuando rescata a Ichigo Kurosaki de Byakuya Kuchiki, sabiendo que Ukitake no permitiría que ninguno de los tres acabara herido.
Como Kaien, Ukitake no se rinde cuando cree que algo no debe ser tal como es, no le procuparía ir en contra de las reglas. Es muy buen amigo de Shunsui Kyōraku, amistad que existe desde su juventud.

Ukitake es el primogénito de la familia noble Ukitake (pequeña aristocracia). Tiene cinco hermanos y dos hermanas, y básicamente mantiene a la mayoría de ellos.
Más de 2000 años antes de la trama de Bleach, fue, junto con Shunsui Kyōraku, uno de los primeros graduados que se convirió en Capitán de la academia de Yamamoto. Es más, fue entrenado personalmente por Yamamoto.
Aproximadamente 110 años antes de la línea actual de la serie, mantiene una conversación en la ceremonia de promoción a Capitán de Kisuke Urahara junto a Shunsui Kyōraku, el Capitán de la Quinta División Shinji Hirako y su Subcapitán Sōsuke Aizen entre otros acerca de la situación del Gotei 13 en la que se revela que de la generación de Capitanes 100 años atrás, sólo Shunsui, el Comandante Yamamoto y Retsu Unohana además de él mismo permanecen en sus puestos, además también se le revela a Aizen la promoción de la Capitana de la Duodécima División a la División Cero, la Guardia Real. Ukitake ofrecía constantemente el puesto de Teniente a Kaien Shiba, que lo rechazaba y evadía, mientras tomaban té amigablemente, departían sobre los niños prodigios del Gotei, Gin Ichimaru y el arrogante nieto del Capitán de la Sexta División y Cabeza del Clan Kuchiki, Byakuya.
Unos 9 años más tarde unas extrañas desapariciones tienen lugar en el Rukongai e incluso afectan a la Novena División de Kensei Muguruma, enviada a investigar el incidente. Ante esto la alarma se dispara en el Seireitei y Shinji Hirako, Love Aikawa, Rōjurō Otoribashi, Lisa Yadōmaru y Hachigen Ushōda son enviados en refuerzo de Hiyori Sarugaki a investigar esto mientras Ukitake, Shunsui y Ginrei Kuchiki se encargan de proteger el Seireitei.
Posteriormente delega sus funciones en su Subcapitán Kaien Shiba que se ocupa de todo, cuando la esposa de este y su grupo son eliminados por un Hollow desconocido, el Capitán dirige una expedición junto al propio Kaien y Rukia Kuchiki. Allí observa la desventurada batalla de Kaien contra el hollow Metastasia, al que permite pelear solo por su orgullo y honor. Kaien ve su Zanpakutô destruída y tras un duro combate es poseído por el Hollow, que ataca a Rukia, Ukitake actúa y le corta la garganta, resuelto a acabar con el que ha tomado el cuerpo de su subordinado. Un acceso de su enfermedad le impide pelear y es herido por el Hollow, que se dirige a Rukia, esta finalmente reacciona y ensarta a Kaien con su espada, acabando con Kaien y Metastasia. El shinigami le da las gracias por haberlo dejado pelear solo y Rukia dejará su cadáver en casa de los Shiba.


Se mueve a altas velocidades con el paso instantáneo o shunpo.
No se le ha visto utilizar artes kidoh aunque se deduce que pueda usarlas.
A pesar de su gran poder, Ukitake está mermado en combate debido a la enfermedad que padece, que puede dejarlo indefenso en medio del combate, no obstante se muestra siempre resuelto y valiente en un enfrentamiento. Su filosofía de combate (que inculca a sus subordinados) contempla dos motivos, por orgullo y por supervivencia.

En su forma sellada Ukitake lleva una katana normal que usa con destreza, como demostró hiriendo gravemente al Hollow Metastasia.

Shikai: Sōgyo no Kotowari ]

La Zanpakutō de Ukitake es Sōgyo no Kotowari (双魚の理 o 双魚理, Verdad de los Peces Gemelos) y se activa con elcomando Nami kotogotoku, waga tate to nare. Ikazuchi kotogotoku, waga yaiba to nare.[1] (波悉く我が盾となれ雷悉く我が刃となれ, Que todas las olas sean mi escudo, que todos los truenos sean mi espada).
Es una de las dos Zanpakutōs conocidas en la Sociedad de Almas que son gemelas. Cuando libera el shikai, las espadas son finas y nos recuerdan a arpones. Comparando, coincide con Tobiume, la zanpakutō de Momo Hinamori, aunque la punta de Sõgyo no Kotowari consiste simplemente en un filo invertido en cada espada. Están unidas por un cordón, de ella cuelgan una serie de pequeñas placas metálicas.


Sabias Que

*Tite Kubo, el autor de Bleach asignó canciones a varios personajes que no aparecían mucho en la historia, dando más detalles de ellos. La canción de Ukitake es "Back to the Innocence", de Jonathan Cain.

*Como "Jūshirō" y "Tōshirō" suena parecido, y como los dos tienen el pelo blanco, Ukitake tiene algo de parecido con Hitsugaya (de forma paternal). Por ello, Ukitake da a Hitsugaya (cómicamente) golosinas y otras midas cada vez que le ve. En VJump, da a Hitsugaya un extraño regalo de cumpleaños, que en realidad no le gusta.

*El cumpleaños de Ukitake (21 de Diciembre) es un dia despues de el de Tōshirō Hitsugaya (20 de Diciembre).

*Su comida favorita es umeboshi-chazuke. No hay comida que no le guste. A pesar de la debilidad de su cuerpo, a Ukitake le encanta comer mucho.

*Por la consonancia de sus nombres y el color de su cabello, tanto a Hitsugaya como a Ukitake les llaman "Shiro-chan" (blanquito)

*Las habilidades de Sōgyo no Kotowari y su liberación completa (bankai) son desconocidos, aunque se especula con que sus poderes están basados en relámpagos y truenos. En el videojuego de Gamecube, Bleach GC: Tasogare Ni Mamieru Shinigami, la zanpakutō de Ukitake posee hablidades basadas en estos dos elementos, mientras que en el videojuego de NIntendo DS, Bleach DS: Souten ni Kakeru Unmei, sus ataques especiales incluyen agua, orbes de relámpagos y explosiones luminosas.





 
 
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